Pagsasanay sa mga bata ng sining ng pagpapasya ay isang mahalagang kasanayan na magiging marapat sa kanila sa buong buhay nila. Dito ang 5 hack ng buhay upang tumutulong sa inyo sa pagguide ng mga batang matarik laban sa pagbuo ng mga pumapapel na mga pagpili:
1. Ang “Feelings Chart”
Kumilos ng chart o listahan kasama ng mga iba’t-ibang emosyon (hal., masaya, mahina, galit) at magbigay ng iyong anak ng kanilang pagtuturan ng kung gaano sila nakapalamu. Ito ay tumutulong sa kanila na kilalanin ang elemento ng emocional ng pagpapasya at mahanap kung anong pumapapel ay sumasalamin sa kung ano ang mga nararapat.
Halimbawa: Kung may pagkakataon nang maglaro sa labas o manood ng TV, maaaring umanib sila na “maglaro sa labas” bilang 9/10 (masaya), habang naghahain ng rating bilang 2/10 (mainit).
2. Ang “Tatlong-Opyon Rule”
Makapagbigay ng tatlong pumapapel sa iyong anak at magtanong kung ano ang pagpipilihan nila. Ito ay tumutulong sa kritikal na pag-iisip at nagpapanahon upang mabuo ang mga kasanayan ng pagpapasya ng kanilang pamamaraan.
Halimbawa: Sa halip na sabihin, “Gusto mo bang kainin ang ice cream o pizza?”, sabihin: “Kailangan mo ng ice cream, pizza, o sandwich para sa tanghalian. Anong gusto mo?”
3. Role-Playing
Partisipar sa iyong anak sa mga sitwasyon ng papel na maging praktiko upang magtayo ng pagpapasya sa mga pagkakataon nang mahina. Ito ay tumutulong sa kanila na humantong sa konfiansa at mga kasanayan ng kritikal na pag-iisip.
Halimbawa: Maglaro ng isang sitwasyon na ang kaibigan nila ay naghaharap upang maglaro sa labas, ngunit tag-init. Magtanong sila kung ano ang gagawin nila sa sitwasyon at paliwanagan ng kanilang pagpapasya.
4. Ang “Kulay Consequence Jar”
Magbigay ng isang jar kasama ng mga pumapapel (hal., “Pagkatapos na hindi maglinis ang aking silid, kailangan akong gawin ng mga pag-iingat nang extra”) at nagtanong sa anak kung ano ang pagpipilihan nila bawat oras ay may pagpapasya. Ito ay tumutulong sa kanila na ang pagpipapapel ay magkaroon ng epekto.
Halimbawa: Kung magpapasya silang hindi maglinis ang mga laruan, maaaring humantong sila sa isang kumpas (hal., “Gumawa ka ng 10 extra jumping jacks bago nang matulog”).
5. Ang “Why Not?” Game
Magtanong sa anak na makapagbigay ng rason kung bakit ang pumapapel ay o hindi mabuti ang pagpipilihan. Ito ay tumutulong sa kanila upang mag-isip kritikal at pakisa ng mga punto ng panig.
Halimbawa: Kung gusto sila na umalis sa paaralan, tanong nila kung bakit mas mahusay ito kaysa pumunta (hal., “Nakakasakit ako” o “Hindi ko gusto ang guro”). Pwedeng pagdaanan ng rason nila kung bakit lumalaki ang pagpupunta sa paaralan.